在 three 中,最常用的是是透视摄像机,可以产生一个类似眼观的 3D 视觉效果。
PerspectiveCamera 定义了一个视锥。
const camera = new three.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
蒸饺摄像机由 OrthographicCamera 构建。与上面的透视摄像机( PerspectiveCamera )不同的是,需要设置 left 、 right 、 top 、 bottom 、 near 、 far 来制定一个长方形,使得视野是平行的而不是透视的。